<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://gamenice.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Sep 2010 10:47:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamenice.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Capcom готовит перезагрузку Devil May Cry?</title>
			<description>Слухи о том, что Capcom работает над следующей частью сериала Devil May Cry, появлялись еще несколько месяцев назад, но теперь их наконец-то можно подкрепить и первыми фактами. Сотрудники портала Siliconera выяснили, что 9 сентября Capcom зарегистрировала торговую марку DMC, под которой имеет право выпускать компьютерные игры, загружаемые игры, а также обои и рингтоны. &lt;p&gt; Если DMC действительно станет названием следующей части Devil May Cry, то это может означать ту самую «перезагрузку» серии, ...</description>
			<content:encoded>Слухи о том, что Capcom работает над следующей частью сериала Devil May Cry, появлялись еще несколько месяцев назад, но теперь их наконец-то можно подкрепить и первыми фактами. Сотрудники портала Siliconera выяснили, что 9 сентября Capcom зарегистрировала торговую марку DMC, под которой имеет право выпускать компьютерные игры, загружаемые игры, а также обои и рингтоны. &lt;p&gt; Если DMC действительно станет названием следующей части Devil May Cry, то это может означать ту самую «перезагрузку» серии, о которой не раз говорили представители Capcom. Напомним, что всего несколько дней назад Кейдзи Инафуне заявил, что разработчикам хотелось бы слегка переделать Devil May Cry на западный манер. &lt;p&gt; На этой неделе пройдет выставка в Токио, на которой Capcom пообещала анонсировать ряд новых проектов. Возможно, среди них окажется и DMC.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/capcom_gotovit_perezagruzku_devil_may_cry/2010-09-17-74</link>
			<dc:creator>CyberForce</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/capcom_gotovit_perezagruzku_devil_may_cry/2010-09-17-74</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 10:47:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Halo: нет жесткого диска — нет кооператива</title>
			<description>Пример Halo: Reach в очередной раз подтвердил простую истину: сколько ни тестируй игру, ошибки все равно останутся. Причем в случае с Reach речь идет не о каких-то мелких багах, а о довольно серьезной проблеме. &lt;p&gt; Многие покупатели обнаружили, что не могут пройти вместе с товарищем игру в кооперативном режиме. При попытке запустить кооператив на Xbox 360 Arcade без жесткого диска Halo: Reach выдает сообщение об ошибке и следующий текст: «У одного или нескольких игроков отсутствует жесткий диск,...</description>
			<content:encoded>Пример Halo: Reach в очередной раз подтвердил простую истину: сколько ни тестируй игру, ошибки все равно останутся. Причем в случае с Reach речь идет не о каких-то мелких багах, а о довольно серьезной проблеме. &lt;p&gt; Многие покупатели обнаружили, что не могут пройти вместе с товарищем игру в кооперативном режиме. При попытке запустить кооператив на Xbox 360 Arcade без жесткого диска Halo: Reach выдает сообщение об ошибке и следующий текст: «У одного или нескольких игроков отсутствует жесткий диск, необходимый для этого режима игры». Ошибка возникает и на новых Slim-моделях с 4 гигабайтами памяти на борту. По слухам, без жесткого диска невозможно сыграть и в режиме Firefight. Напомним, что с аналогичной проблемой в свое время столкнулись и покупатели Halo 3: ODST, однако Microsoft и Bungie второй раз наступили на те же грабли.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/halo_net_zhestkogo_diska_net_kooperativa/2010-09-17-73</link>
			<dc:creator>CyberForce</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/halo_net_zhestkogo_diska_net_kooperativa/2010-09-17-73</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 10:42:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>По мотивам TES 4: Oblivion могут снять фильм</title>
			<description>Холдинг ZeniMax Media, владеющий известным разработчиком игр Bethesda Softworks, зарегистрировал права на торговую марку Oblivion — в частности, для использования ее в производстве фильмов. Разумеется, главная гипотеза, объясняющая этот шаг, — подготовка к экранизации The Elder Scrolls 4: Oblivion. &lt;p&gt; Если вспомнить, то многие известные игры, такие как Assassin&apos;s Creed или Halo, использовали в своей рекламной кампании ролики с живыми актерами. Также все чаще звучат слова о необходимости объедин...</description>
			<content:encoded>Холдинг ZeniMax Media, владеющий известным разработчиком игр Bethesda Softworks, зарегистрировал права на торговую марку Oblivion — в частности, для использования ее в производстве фильмов. Разумеется, главная гипотеза, объясняющая этот шаг, — подготовка к экранизации The Elder Scrolls 4: Oblivion. &lt;p&gt; Если вспомнить, то многие известные игры, такие как Assassin&apos;s Creed или Halo, использовали в своей рекламной кампании ролики с живыми актерами. Также все чаще звучат слова о необходимости объединять маркетинг игр и фильмов, выпуская их в одно и то же время. Учтем это, добавим факт разработки в Bethesda Softworks нового проекта (есть все шансы, что это будет The Elder Scrolls 5) — в результате получаем вполне логичное умозаключение: фильм будет приквелом к пятой части игры, и выйдут они одновременно. &lt;p&gt; К сожалению, кофейная гуща у нас на сегодня закончилась, а хрустальный шар весь потрескался. Так что сказать, есть ли в вышеприведенных догадках хоть доля правды, мы не можем. Ждем официальных анонсов.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/po_motivam_tes_4_oblivion_mogut_snjat_film/2010-09-14-72</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/po_motivam_tes_4_oblivion_mogut_snjat_film/2010-09-14-72</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:35:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zynga — империя зла</title>
			<description>Компания Zynga появилась всего три года назад, но за это время превратилась в самую известную студию по производству игр для социальных сетей. Ее истинные доходы неизвестны, но аналитики предполагают, что за год они вполне могут продавать продукции примерно на полмиллиарда долларов. Сама компания оценивается в $4 млрд. &lt;p&gt; «Все крупные современные состояния нажиты самым бесчестным путем» — эта давняя истина, к сожалению, актуальна и поныне. Как оказалось, Zynga просто копировала удачные наработк...</description>
			<content:encoded>Компания Zynga появилась всего три года назад, но за это время превратилась в самую известную студию по производству игр для социальных сетей. Ее истинные доходы неизвестны, но аналитики предполагают, что за год они вполне могут продавать продукции примерно на полмиллиарда долларов. Сама компания оценивается в $4 млрд. &lt;p&gt; «Все крупные современные состояния нажиты самым бесчестным путем» — эта давняя истина, к сожалению, актуальна и поныне. Как оказалось, Zynga просто копировала удачные наработки конкурентов, пользуясь тем, что в Уголовном кодексе нет понятия «кража концепции игры». До тех пор, пока вы не начинаете копировать чужой код, вас нельзя привлечь к суду. Поэтому известнейшие хиты социальных сетей — FarmVille, FishVille, PetVille, Cafe World и Mafia Wars — все они имеют своих менее известных предшественников, созданных другими компаниями. &lt;p&gt; Один из бывших сотрудников студии рассказывает: «Их девиз — делать зло. Рискну предположить, что это самое гнусное место в плане культуры и методов работы, которые я видел». По его словам, глава компании Марк Пинкус выражал свою деловую позицию, не стесняясь использовать матерные выражения: «Меня не (вырезано цензурой) эти инновации. Вы не умнее своих конкурентов. Просто копируйте, что они делают, до получения нужного результата». &lt;p&gt; Как мы уже писали, производитель оригинальной версии Mafia Wars уже подал в суд на Zynga. Один из разработчиков предупреждал издателя, что столь наглое копирование может повлечь судебный иск. Ответом было: «Да ладно. Как-нибудь уладим». Кстати, на скриншоте в заголовке новости представлены виды из двух игр: никому не известной Farm Town (справа) и FarmVille от Zynge (слева). Как говорится, найдите десять отличий.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/zynga_imperija_zla/2010-09-14-71</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/zynga_imperija_zla/2010-09-14-71</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:35:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NFS World — теперь еще более бесплатный</title>
			<description>Онлайновые гонки Need for Speed: World долгое время критиковались игроками за непомерную жадность их создателей. Игру рекламировали как «бесплатную», но на самом деле без денег игроки получали доступ лишь к демоверсии, где прокачку ограничили 10-м уровнем. Чтобы получить доступ к дальнейшей прокачке, нужно было заплатить $20. Эта плата также открывала магазин с машинами и разными улучшениями, где опять приходилось раскошеливаться. &lt;p&gt; Крайне негативная реакция общественности заставила боссов пой...</description>
			<content:encoded>Онлайновые гонки Need for Speed: World долгое время критиковались игроками за непомерную жадность их создателей. Игру рекламировали как «бесплатную», но на самом деле без денег игроки получали доступ лишь к демоверсии, где прокачку ограничили 10-м уровнем. Чтобы получить доступ к дальнейшей прокачке, нужно было заплатить $20. Эта плата также открывала магазин с машинами и разными улучшениями, где опять приходилось раскошеливаться. &lt;p&gt; Крайне негативная реакция общественности заставила боссов пойти на попятную. Плату в $20 отменили, и теперь всем скачавшим дистрибутив игры будет доступна неограниченная прокачка, все игровые режимы и виртуальный магазин. Тем, кто уже успел потратиться, в качестве компенсации выдадут бесплатный билет на семидневную аренду машин BMW M3 GTR, Lamborghini Gallardo LP560-4 и Audi R8 4.2 FSI Quattro. &lt;p&gt; Кроме этого, разработчики пообещали в ближайшие недели и месяцы пополнить игру новыми машинами, провести глубокую оптимизацию производительности клиента, добавить кооперативный режим игры. С июля месяца количество игроков уже успело достигнуть одного миллиона, так что будущее проекта начинает выглядеть более многообещающе.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/nfs_world_teper_eshhe_bolee_besplatnyj/2010-09-14-70</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/nfs_world_teper_eshhe_bolee_besplatnyj/2010-09-14-70</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:34:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neverwinter — кооперативный Dragon Age</title>
			<description>Глава операционного отдела студии Cryptic Джек Эммерт рассказал подробности о PC-эксклюзиве Neverwinter, который выйдет в конце будущего года. Прежде всего, он дал общее описание проекта: «Конечно, что получится в итоге — судить вам, но мы стремимся создать онлайновую RPG типа кооперативного Dragon Age с примесью эксплоринга, как в Oblivion». &lt;p&gt; Эммерт считает, что Dragon Age: Origins была игрой для одиночки. Другого варианта просто не было. «В Neverwinter будут места, где вы сможете встретитьс...</description>
			<content:encoded>Глава операционного отдела студии Cryptic Джек Эммерт рассказал подробности о PC-эксклюзиве Neverwinter, который выйдет в конце будущего года. Прежде всего, он дал общее описание проекта: «Конечно, что получится в итоге — судить вам, но мы стремимся создать онлайновую RPG типа кооперативного Dragon Age с примесью эксплоринга, как в Oblivion». &lt;p&gt; Эммерт считает, что Dragon Age: Origins была игрой для одиночки. Другого варианта просто не было. «В Neverwinter будут места, где вы сможете встретиться с другими игрокам. Но никто не будет приставлять вам к голове пистолет, принуждая вступать в команду. Да, в игре будут области, которые можно пройти только группой бойцов, и если вы все-таки хотите играть в одиночку — есть вариант набрать помощников из числа NPC», — объясняет он. &lt;p&gt; «Мы хотим сделать тактическую PRG старой школы. Вернуться к корням, дать испробовать стратегии тех игр на базе правил D&amp;D, где вы должны маневрировать вокруг, осторожно используя свои умения... Игра не будет пошаговой, она не будет двухмерной, но воссоздание старой игровой модели было нашей целью с самого начала. Мы изучили четвертое издание правил D&amp;D и постарались перенести их в игру настолько полно, насколько это возможно». &lt;p&gt; И хотя игра онлайновая, но она не будет похожа на MMORPG. Здесь нельзя сражаться с другими людьми, нет производства вещей. Это не означает, что игра будет более бедной: она просто другая, и контента хватит на всех. Эммерт обещает, что обновления будут выходить ежемесячно. Кроме того, он рассказал немного о процессе создания новых квестов самими игроками. Инструмент будет походить на Mission Architect из City of Heroes, но гораздо более мощный. При этом он не будет технически сложным — как инструмент для создания модов для Dragon Age. &lt;p&gt; В итоге они мечтают получить живой, постоянно растущий виртуальный мир. Звучит интересно, но чем интереснее звучит идея — тем сложнее ее воплотить на практике. Пожелаем ребятам удачи.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/neverwinter_kooperativnyj_dragon_age/2010-09-14-68</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/neverwinter_kooperativnyj_dragon_age/2010-09-14-68</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:34:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve предпочитает «быстрые» сиквелы</title>
			<description>Глава Valve Software Гейб Ньювелл разоткровенничался в беседе с журналистами PC Gamer. Он признался, что студия собирается еще раз провернуть трюк, опробованный на Left 4 Dead, и выпустить «быстрый» сиквел для одной из своих игр. Напомним, что в свое время Valve осуществила настоящий блицкриг. Первая Left 4 Dead вышла в 2008 году, а уже спустя восемь месяцев в продажу поступила вторая часть. &lt;p&gt; Ньювелл считает, что у столь быстрого выпуска сиквелов есть ряд преимуществ. Например, разработчики п...</description>
			<content:encoded>Глава Valve Software Гейб Ньювелл разоткровенничался в беседе с журналистами PC Gamer. Он признался, что студия собирается еще раз провернуть трюк, опробованный на Left 4 Dead, и выпустить «быстрый» сиквел для одной из своих игр. Напомним, что в свое время Valve осуществила настоящий блицкриг. Первая Left 4 Dead вышла в 2008 году, а уже спустя восемь месяцев в продажу поступила вторая часть. &lt;p&gt; Ньювелл считает, что у столь быстрого выпуска сиквелов есть ряд преимуществ. Например, разработчики получают возможность удивить аудиторию и сыграть на том, что интерес к предыдущей игре еще не остыл. Однако Valve отлично осознает, что у такого подхода хватает и минусов. Слово «сюрприз» в сознании игроков сегодня все чаще приобретает негативную окраску, а быстрый выпуск новых игр настораживает — а не схалтурили ли разработчики? &lt;p&gt; Учитывая текущие анонсированные проекты Valve и слова Ньювелла, можно предположить, что Portal 3 мы увидим уже в конце следующего года.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/valve_predpochitaet_bystrye_sikvely/2010-09-14-67</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/valve_predpochitaet_bystrye_sikvely/2010-09-14-67</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:33:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed: Brotherhood — подробности беты</title>
			<description>Ubisoft раскрыла подробности сетевого бета-тестирования Assassin&apos;s Creed: Brotherhood, в котором смогут участвовать только владельцы PlayStation 3, оформившие на игру предварительный заказ. &lt;p&gt; Тестерам на выбор предложат девять различных персонажей, среди которых будут и довольно колоритные герои. Например, палач с огромным топором, доктор со шприцом, наполненным ядом, монах-убийца и даже коварная куртизанка. В состав беты включат два режима. В Wanted игроки будут соревноваться друг с другом, п...</description>
			<content:encoded>Ubisoft раскрыла подробности сетевого бета-тестирования Assassin&apos;s Creed: Brotherhood, в котором смогут участвовать только владельцы PlayStation 3, оформившие на игру предварительный заказ. &lt;p&gt; Тестерам на выбор предложат девять различных персонажей, среди которых будут и довольно колоритные герои. Например, палач с огромным топором, доктор со шприцом, наполненным ядом, монах-убийца и даже коварная куртизанка. В состав беты включат два режима. В Wanted игроки будут соревноваться друг с другом, пытаясь набрать как можно больше очков за убийство указанных целей. Другой режим, Alliance, предложит героям объединиться, чтобы выполнить особо сложные задания. В бета-версии Assassin&apos;s Creed: Brotherhood будут доступны две карты — Rome и Castel Gandolfo. &lt;p&gt; Проверки игры стартуют 4 октября, а 19 ноября новая часть Assassin&apos;s Creed поступит в продажу.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/assassin_39_s_creed_brotherhood_podrobnosti_bety/2010-09-14-66</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/assassin_39_s_creed_brotherhood_podrobnosti_bety/2010-09-14-66</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:33:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Плюшевый медведь станет пиратом</title>
			<description>Студия Artificial Mind and Movement продолжает экспериментировать с безбашенным экшеном Naughty Bear. Вчера она анонсировала загружаемое дополнение, не смущаясь весьма прохладного приема, оказанного игре игроками и прессой. &lt;p&gt; Аддон Chapter 9 превратит персонажей Naughty Bear, милых (в большинстве своем) плюшевых медведей, в пиратов. Разработчики приготовят четыре новых испытания, в которых игроки будут сражаться с корсарами и искать сокровища. Появятся в Naughty Bear и новые персонажи, а главн...</description>
			<content:encoded>Студия Artificial Mind and Movement продолжает экспериментировать с безбашенным экшеном Naughty Bear. Вчера она анонсировала загружаемое дополнение, не смущаясь весьма прохладного приема, оказанного игре игроками и прессой. &lt;p&gt; Аддон Chapter 9 превратит персонажей Naughty Bear, милых (в большинстве своем) плюшевых медведей, в пиратов. Разработчики приготовят четыре новых испытания, в которых игроки будут сражаться с корсарами и искать сокровища. Появятся в Naughty Bear и новые персонажи, а главный герой сможет примерить новые костюмы и шляпы. Кроме того, воинственный плюшевый медведь получит абордажную саблю — оружие не только эффективное, но и жестокое. &lt;p&gt; Chapter 9 выйдет в конце сентября на PlayStation 3 и Xbox 360 и будет продаваться за 400 MS Points или $5.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/pljushevyj_medved_stanet_piratom/2010-09-14-65</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/pljushevyj_medved_stanet_piratom/2010-09-14-65</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:32:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка игр — не женское дело</title>
			<description>Разработка игр — это настоящая мужская работа. Именно такой вывод напрашивается из результатов исследования студентки ливерпульского университета Джулии Прескотт, опубликованного British Sociological Association. Данные опросов показали, что если в 2006 году 12% работников игровой индустрии Великобритании составляли представительницы слабого пола, то в 2009 году этот показатель снизился до 4%. Женщин стало меньше среди аниматоров, программистов, системных инженеров, специалистов по дизайну, марк...</description>
			<content:encoded>Разработка игр — это настоящая мужская работа. Именно такой вывод напрашивается из результатов исследования студентки ливерпульского университета Джулии Прескотт, опубликованного British Sociological Association. Данные опросов показали, что если в 2006 году 12% работников игровой индустрии Великобритании составляли представительницы слабого пола, то в 2009 году этот показатель снизился до 4%. Женщин стало меньше среди аниматоров, программистов, системных инженеров, специалистов по дизайну, маркетингу и кадровому делу. &lt;p&gt; Автор исследования считает, что главная причина, заставляющая женщин отказываться от разработки игр, это тяжелые условия труда, а особенно фактически ненормированная рабочая неделя. 43% опрошенных женщин заявили, что большая продолжительность рабочего дня негативно сказывается на их самочувствии и личной жизни. Кроме того, многие женщине, особенно те, у кого уже есть дети, недовольны плохой организацией рабочего процесса. Из-за постоянных авралов они не могут уделять достаточно времени семье и ребенку. Мужчинам в этом плане, конечно, немного легче.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/razrabotka_igr_ne_zhenskoe_delo/2010-09-14-64</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/razrabotka_igr_ne_zhenskoe_delo/2010-09-14-64</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:31:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo блокирует пиратские картриджи</title>
			<description>Nintendo продолжает искать средства борьбы с пиратством, процветающим на портативной консоли DS. Вчера компания выпустила обновление прошивки Nintendo DSi до версии 1.4.1U, которое должно если не решить проблемы полностью, то хотя бы помешать любителям нелегальных игр. &lt;p&gt; Портал GBATemp утверждает, что обновление прошивки DSi отключает поддержку картриджей Acekard 2i, Supercard, DSTwo, M3i Zero, iPlayer и DSTTi, которые часто используются для записи нелегальных копий игр, скачанных из Сети. Впр...</description>
			<content:encoded>Nintendo продолжает искать средства борьбы с пиратством, процветающим на портативной консоли DS. Вчера компания выпустила обновление прошивки Nintendo DSi до версии 1.4.1U, которое должно если не решить проблемы полностью, то хотя бы помешать любителям нелегальных игр. &lt;p&gt; Портал GBATemp утверждает, что обновление прошивки DSi отключает поддержку картриджей Acekard 2i, Supercard, DSTwo, M3i Zero, iPlayer и DSTTi, которые часто используются для записи нелегальных копий игр, скачанных из Сети. Впрочем, другие типы популярных среди пиратов карт — EZ-Flash Vi, iSmart DS и Hyper R4i — пока еще продолжают работать. &lt;p&gt; Напомним, что ранее Nintendo предпочитала бороться с пиратами юридическими методами. В этом году компании уже удалось добиться запрета продаж картриджей R4 на территории Японии и Великобритании.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/nintendo_blokiruet_piratskie_kartridzhi/2010-09-14-63</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/nintendo_blokiruet_piratskie_kartridzhi/2010-09-14-63</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 13:31:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft не любит геев</title>
			<description>Microsoft забанили в Xbox Live Джоша Мура, жителя американского городка с названием Форт Гей. Причиной, разумеется, стало наличие слова «гей», которое было расценено как запрещенное и нарушающее условия лицензионного соглашения. Мур пытался связаться с администрацией по поводу снятия бана, вполне резонно упирая на факт, что если такой город действительно есть и в профиле можно указать его название, то никаких правил он не нарушал. &lt;p&gt; Но вы же знаете службу техподдержки. У них и так полно забот ...</description>
			<content:encoded>Microsoft забанили в Xbox Live Джоша Мура, жителя американского городка с названием Форт Гей. Причиной, разумеется, стало наличие слова «гей», которое было расценено как запрещенное и нарушающее условия лицензионного соглашения. Мур пытался связаться с администрацией по поводу снятия бана, вполне резонно упирая на факт, что если такой город действительно есть и в профиле можно указать его название, то никаких правил он не нарушал. &lt;p&gt; Но вы же знаете службу техподдержки. У них и так полно забот по чтению игрокам инструкций пользования кнопкой «Ресет», ну а уж если обращается забаненный человек и говорит, что он из какого-то там форта геев... В общем, доказывать свою правоту Муру пришлось долго: «Поначалу я думал – ух ты! Меня считают жителем самого голубого города Западной Вирджинии! Я даже обиделся. Мне показалось, что они не любят гомосексуалистов. Хотя сам я не из их числа, но чувствую, что это явная дискриминация». &lt;p&gt; Сперва Мура разбанили, запретив ему возвращать в профиль название его города. И только когда дело дошло до главы отдела Xbox Live по политике и надзору Стивена Тулуза, дело сдвинулось с мертвой точки. Джоша оправдали, а с марта будущего года слова «гей», «лесбиянка» и «транссексуал» исключат из списка запрещенных, но только если они используются без намерения оскорбить другого человека.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/microsoft_ne_ljubit_geev/2010-09-12-62</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/microsoft_ne_ljubit_geev/2010-09-12-62</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 06:33:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dissidia: Final Fantasy номер два</title>
			<description>В дружной семье Final Fantasy новое пополнение. Наконец-то японские владельцы Xbox 360 смогут опробовать Final Fantasy XIII. Релиз назначен на 16 декабря, то есть ровно год спустя после выхода игры на PS3. Для всего мира эта новость мало что значит, но в Японии это предмет настоящих «холиваров». Президент Square Enix Йоити Вада клялся, что в Стране восходящего солнца версия игры для Xbox 360 не выйдет никогда. Ну, с точки зрения быстро меняющейся игровой индустрии один год вполне можно приравнят...</description>
			<content:encoded>В дружной семье Final Fantasy новое пополнение. Наконец-то японские владельцы Xbox 360 смогут опробовать Final Fantasy XIII. Релиз назначен на 16 декабря, то есть ровно год спустя после выхода игры на PS3. Для всего мира эта новость мало что значит, но в Японии это предмет настоящих «холиваров». Президент Square Enix Йоити Вада клялся, что в Стране восходящего солнца версия игры для Xbox 360 не выйдет никогда. Ну, с точки зрения быстро меняющейся игровой индустрии один год вполне можно приравнять к «никогда», правда, с некоторой натяжкой. &lt;p&gt; Второй новичок куда более интересный — Dissidia: Duodecim Final Fantasy 012, сиквел Dissidia: Final Fantasy. Этот файтинговый экшен для PSP собирает всех героев обширной вселенной Final Fantasy и позволяет выяснить, кто из них самый крутой. Игра выйдет в Японии в 2011 году, точная дата и подробности мирового релиза неизвестны. На выставке TGS 2010 обещают показать демоверсию игры.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/dissidia_final_fantasy_nomer_dva/2010-09-12-61</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/dissidia_final_fantasy_nomer_dva/2010-09-12-61</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 06:33:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Погиб Брайан Вуд</title>
			<description>Студия Relic Entertainment находится в трауре: трагически погиб Брайан Вуд, главный дизайнер, работавший над серией Company of Heroes. Погиб в автомобильной аварии, в последний момент перед столкновением попытавшись защитить свою беременную жену. И не напрасно: приняв удар на себя, он сохранил жизнь Эрин и своему ребенку, который должен появиться на свет в начале ноября. &lt;p&gt; Причиной аварии стала потерявшая управление машина. В ней находилось двое известных преступников, кроме того, полиция обна...</description>
			<content:encoded>Студия Relic Entertainment находится в трауре: трагически погиб Брайан Вуд, главный дизайнер, работавший над серией Company of Heroes. Погиб в автомобильной аварии, в последний момент перед столкновением попытавшись защитить свою беременную жену. И не напрасно: приняв удар на себя, он сохранил жизнь Эрин и своему ребенку, который должен появиться на свет в начале ноября. &lt;p&gt; Причиной аварии стала потерявшая управление машина. В ней находилось двое известных преступников, кроме того, полиция обнаружила в салоне свидетельства употребления наркотиков. Двое пассажиров на заднем сиденье скончались, водитель арестован. Женщина, сидевшая на переднем сиденье, госпитализирована, но по результатам следствия ей также может быть предъявлено обвинение. &lt;p&gt; Эрин говорит о муже как об удивительном, душевном человеке, который любил свою семью и свою работу: «В самую последнюю секунду Брайан сильно нажал на тормоз и повернул вправо, чтобы под удар попал он, а не я с малышом, и только это нас и спасло. Я сделаю все, чтобы этот его последний подарок нам не был напрасным». &lt;p&gt; Вместе со всеми мы скорбим о Брайане Вуде и желаем его родным и близким мужества, чтобы пережить эту страшную трагедию.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/pogib_brajan_vud/2010-09-12-60</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/pogib_brajan_vud/2010-09-12-60</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 06:30:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dragon Age 2 на PAX</title>
			<description>На выставке PAX журналистам дали возможность поиграть в Dragon Age 2. Первым делом все кинулись оценивать женский вариант главного героя, который был показан впервые (на скриншоте именно она). Эта суровая девушка ничем не уступает мужскому варианту, имеет схожий дизайн (вплоть до шрама на лице) и точно такое же имя Hawke. &lt;p&gt; Игравшие подметили, что по уровню кровавости сиквел оставил позади даже оригинал — хотя, казалось бы, больше уже некуда. Появились новые возможности: атака с телепортацией,...</description>
			<content:encoded>На выставке PAX журналистам дали возможность поиграть в Dragon Age 2. Первым делом все кинулись оценивать женский вариант главного героя, который был показан впервые (на скриншоте именно она). Эта суровая девушка ничем не уступает мужскому варианту, имеет схожий дизайн (вплоть до шрама на лице) и точно такое же имя Hawke. &lt;p&gt; Игравшие подметили, что по уровню кровавости сиквел оставил позади даже оригинал — хотя, казалось бы, больше уже некуда. Появились новые возможности: атака с телепортацией, быстрые атаки, способность стать незаметным, паралич врагов. Разработчики решили проблемы, связанные с консольным управлением. Геймплей немного упростился, получить новые таланты и заклинания стало легче. &lt;p&gt; Также журналисты познакомились с нововведением framed narrative, что переводится примерно как «фрагментированный сюжет». По сути это самые обычные кат-сцены, но они будут начинаться в самых разных местах, даже посреди боя. С их помощью разработчики будут доносить до игрока важную информацию: уведомление о новых навыках, очередная порция развития сюжета или сведения о вашем персонаже и окружающем его мире. &lt;p&gt; Напоминаем, что игра выйдет 8 марта 2011 года на платформах PC, Xbox 360 и PS3.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/dragon_age_2_na_pax/2010-09-12-59</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/dragon_age_2_na_pax/2010-09-12-59</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 06:29:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Грустная история Спектора</title>
			<description>Создатель культовых игр, таких как Deus Ex, Thief и System Shock, сейчас занимается выпуском игры про Микки-Мауса для платформы Wii. Для одних эта информация — просто констатация факта. Но для многих поклонников — это повод пожать плечами и спросить: «Как ты докатился до такого, Уоррен?» &lt;p&gt; Оказывается, гениальный разработчик мечтал создать духовного наследника самого первого Deus Ex, научно-фантастическую игру в футуристическом антураже, и пытался заинтересовать в этом проекте разных издателей...</description>
			<content:encoded>Создатель культовых игр, таких как Deus Ex, Thief и System Shock, сейчас занимается выпуском игры про Микки-Мауса для платформы Wii. Для одних эта информация — просто констатация факта. Но для многих поклонников — это повод пожать плечами и спросить: «Как ты докатился до такого, Уоррен?» &lt;p&gt; Оказывается, гениальный разработчик мечтал создать духовного наследника самого первого Deus Ex, научно-фантастическую игру в футуристическом антураже, и пытался заинтересовать в этом проекте разных издателей. В итоге он пришел в Disney Group. &lt;p&gt; Передаем слово самому Спектору: «Я вошел в конференц-зал и начал показывать им свои материалы. Посреди презентации я увидел, что они потеряли всякий интерес и начали обмениваться смсками. Как оказалось, они размышляли — стоит предложить мне заняться игрой про Микки или нет». &lt;p&gt; Как оказалось — стоит. Спектор посмотрел концепт и увидел там возможности реализовать свои идеи. Вот так фантастический боевик превратился в историю об ушастом животном. Что касается той научно-фантастической игры, Уоррен сообщил, что «Диснею» теперь принадлежат все права на интеллектуальную собственность. Так что, возможно, мы еще увидим воплощение этой вселенной в играх, фильмах или мультфильмах.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/grustnaja_istorija_spektora/2010-09-12-58</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/grustnaja_istorija_spektora/2010-09-12-58</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 06:28:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Silent Hill выйдет через год</title>
			<description>Konami официально анонсировала новую игру из серии Silent Hill. Проект, получивший рабочее название Silent Hill 8, выйдет в следующем году на PlayStation 3 и Xbox 360. Отметим, что закрытая презентация игры прошла еще во время Е3 2010, но лишь теперь стали известны официальные подробности. &lt;p&gt; Издатели обещают, что Silent Hill 8 будет полностью соответствовать духу серии, но одновременно предложит ряд серьезных нововведений. Главным героем будет Мерфи Пендлтон, который окажется в Сайлент-Хилле п...</description>
			<content:encoded>Konami официально анонсировала новую игру из серии Silent Hill. Проект, получивший рабочее название Silent Hill 8, выйдет в следующем году на PlayStation 3 и Xbox 360. Отметим, что закрытая презентация игры прошла еще во время Е3 2010, но лишь теперь стали известны официальные подробности. &lt;p&gt; Издатели обещают, что Silent Hill 8 будет полностью соответствовать духу серии, но одновременно предложит ряд серьезных нововведений. Главным героем будет Мерфи Пендлтон, который окажется в Сайлент-Хилле после аварии автомобиля, перевозившего заключенных. Мерфи — как раз один из них. &lt;p&gt; Главной особенностью Silent Hill 8 станет высокая интерактивность. Konami утверждает, что герой сможет использовать практически любой предмет — от деревянного кресла до бутылки. Часть из них поможет решить многочисленные головоломки, а другие заменят оружие. При этом игра не превратится в чистый экшен — она по-прежнему будет пугать не только отвратительными монстрами, но и тонким воздействием на психику. По ощущениям и по глубине сюжета она будет ближе к самым первым играм серии. По крайней мере, так утверждают в Konami. Первый трейлер действительно выглядит недурно, если не считать корявенькой анимации самих героев.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/novyj_silent_hill_vyjdet_cherez_god/2010-09-12-57</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/novyj_silent_hill_vyjdet_cherez_god/2010-09-12-57</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 06:27:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Расставание с Microsoft взбодрило Bungie</title>
			<description>Ведущий специалист Bungie по работе с игровым сообществом Брайан Джеррард рассказал журналистам OXM UK о том, что изменилось в студии после расставания с Microsoft. Джеррард отметил, что никаких кардинальных изменений в рабочем процессе не произошло. «В основном каждодневная работа сотрудников Bungie осталась прежней с тех пор, как мы отделились от Microsoft», — сказал Брайан. &lt;p&gt; В то же время представитель Bungie отметил, что превращение студии в независимого разработчика, каким она была изнач...</description>
			<content:encoded>Ведущий специалист Bungie по работе с игровым сообществом Брайан Джеррард рассказал журналистам OXM UK о том, что изменилось в студии после расставания с Microsoft. Джеррард отметил, что никаких кардинальных изменений в рабочем процессе не произошло. «В основном каждодневная работа сотрудников Bungie осталась прежней с тех пор, как мы отделились от Microsoft», — сказал Брайан. &lt;p&gt; В то же время представитель Bungie отметил, что превращение студии в независимого разработчика, каким она была изначально, взбодрило команду и стало новым источником вдохновения «на пути к мировому господству». &lt;p&gt; Напомним, что Bungie подписала долгосрочный 10-летний контракт с Activision, которая будет издавать новые проекты студии, но при этом все права на интеллектуальную собственность остаются у Bungie.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/rasstavanie_s_microsoft_vzbodrilo_bungie/2010-09-12-56</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/rasstavanie_s_microsoft_vzbodrilo_bungie/2010-09-12-56</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 06:26:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатели Kinect не боятся подражателей</title>
			<description>Microsoft не боится, что в ближайшие годы кто-то из конкурентов сможет скопировать сенсорную систему Kinect. Конечно, создать устройство с несколькими камерами не так сложно, но все дело в программном обеспечении. &lt;p&gt; Ведущий дизайнер Kinect Кудо Цунода заявил журналистам портала Eurogamer, что в системе используется столь продвинутое ПО, что скопировать его практически невозможно. «Работа, которую мы проделали над программным обеспечением, вряд ли окажется по плечу кому-то другому», — самоувере...</description>
			<content:encoded>Microsoft не боится, что в ближайшие годы кто-то из конкурентов сможет скопировать сенсорную систему Kinect. Конечно, создать устройство с несколькими камерами не так сложно, но все дело в программном обеспечении. &lt;p&gt; Ведущий дизайнер Kinect Кудо Цунода заявил журналистам портала Eurogamer, что в системе используется столь продвинутое ПО, что скопировать его практически невозможно. «Работа, которую мы проделали над программным обеспечением, вряд ли окажется по плечу кому-то другому», — самоуверенно сказал мистер Цунода. Он объясняет преимущество Microsoft перед конкурентами наличием в компании огромного исследовательского отдела, который позволяет в кратчайшие сроки решать самые сложные технологические задачи. &lt;p&gt; Но даже если кто-то сможет предложить решение, аналогичное Kinect, Microsoft это не испугает. «Когда это произойдет, мы уже будем вовсю расширять функционал нашей платформы», — заявил Кудо Цунода.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/sozdateli_kinect_ne_bojatsja_podrazhatelej/2010-09-12-55</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/sozdateli_kinect_ne_bojatsja_podrazhatelej/2010-09-12-55</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 06:25:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DOTA может стать трилогией</title>
			<description>Летом этого года Valve Software фактически подтвердила свои намерения выпустить ремейк популярной модификации Defense of the Ancients, зарегистрировав торговую марку DOTA. Но выясняется, что планы разработчиков куда грандиознее. &lt;p&gt; Похоже, Valve не собирается ограничиваться одним ремейком и планирует превратить DOTA в полноценную трилогию. По крайней мере, компания уже оформила права на торговые марки DOTA2 и DOTA3. Возможно, первая часть DOTA окажется среди тех новых проектов, которые глава Va...</description>
			<content:encoded>Летом этого года Valve Software фактически подтвердила свои намерения выпустить ремейк популярной модификации Defense of the Ancients, зарегистрировав торговую марку DOTA. Но выясняется, что планы разработчиков куда грандиознее. &lt;p&gt; Похоже, Valve не собирается ограничиваться одним ремейком и планирует превратить DOTA в полноценную трилогию. По крайней мере, компания уже оформила права на торговые марки DOTA2 и DOTA3. Возможно, первая часть DOTA окажется среди тех новых проектов, которые глава Valve Гейб Ньювелл пообещал анонсировать в ближайший год. Такая новость наверняка порадует поклонников Defense of the Ancients, ведь над DOTA работает создатель оригинальной модификации IceFrog, подписавший контракт с Valve еще в прошлом году.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/dota_mozhet_stat_trilogiej/2010-09-12-54</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/dota_mozhet_stat_trilogiej/2010-09-12-54</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 06:25:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Respawn начала с нуля</title>
			<description>Как известно, большая часть сотрудников Infinity Ward «отреспилась» в студии Respawn Entertainment под руководством двух главных талантов, Джейсона Веста и Винса Зампеллы. Учитывая репутацию разработчиков, неудивительно, что их сразу взял под свое крыло главный конкурент Activision, издательство Electronic Arts. &lt;p&gt; Глава EA Partners Дэвид Демартини рассказывает: «Я знаю, о чем сейчас все хотят спросить — над чем же они работают? Я хочу, чтобы вы поняли одну вещь: они начинают с абсолютного нуля...</description>
			<content:encoded>Как известно, большая часть сотрудников Infinity Ward «отреспилась» в студии Respawn Entertainment под руководством двух главных талантов, Джейсона Веста и Винса Зампеллы. Учитывая репутацию разработчиков, неудивительно, что их сразу взял под свое крыло главный конкурент Activision, издательство Electronic Arts. &lt;p&gt; Глава EA Partners Дэвид Демартини рассказывает: «Я знаю, о чем сейчас все хотят спросить — над чем же они работают? Я хочу, чтобы вы поняли одну вещь: они начинают с абсолютного нуля. Эти двое парней знают свое дело, но сейчас им надо найти офис, купить столы и стулья, разработать новую технологию и найти новых людей. Они собрали ядро просто фантастической команды и начали работать над целой пачкой свежих идей, чтобы отыскать среди них ту, что больше всего им подойдет». &lt;p&gt; К сожалению, это означает, что нового проекта от создателей серии Call of Duty придется ждать еще несколько лет. Современные игры разрабатываются долго, а сейчас пока даже не выбрано направление развития. Но Дэвид полностью уверен в конечном успехе. Пожалуй, мы тоже присоединимся к его уверенности и пожелаем ребятам удачной работы.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/respawn_nachala_s_nulja/2010-09-08-53</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/respawn_nachala_s_nulja/2010-09-08-53</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:28:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мафия крышует теннис</title>
			<description>Издательство 2K Sports анонсировало четвертую часть популярного симулятора тенниса Top Spin. Над игрой снова трудится новая команда — студия 2K Czech, которая только что закончила гангстерский боевик Mafia 2. Причем работа, судя по всему, идет довольно давно, так как релиз состоится уже в будущем году. Возможно, именно это помешало разработчиком воплотить в Mafia 2 все задуманное? &lt;p&gt; Перед чехами поставлена задача сделать симулятор как можно более реалистичным, в первую очередь при помощи совер...</description>
			<content:encoded>Издательство 2K Sports анонсировало четвертую часть популярного симулятора тенниса Top Spin. Над игрой снова трудится новая команда — студия 2K Czech, которая только что закончила гангстерский боевик Mafia 2. Причем работа, судя по всему, идет довольно давно, так как релиз состоится уже в будущем году. Возможно, именно это помешало разработчиком воплотить в Mafia 2 все задуманное? &lt;p&gt; Перед чехами поставлена задача сделать симулятор как можно более реалистичным, в первую очередь при помощи совершенно новой системы управления. Вероятно, под «новым управлением» понимается использование контроллеров PS Move и Kinect. Кроме этого, игра порадует новыми виртуальными копиями реальных игроков, точными моделями известнейших стадионов, а при озвучке используются аудиозаписи с настоящих матчей. &lt;p&gt; Игра выйдет на Xbox 360, PlayStation 3, PC и Wii. Тем, кто оформит предварительный заказ, в подарок дадут известного теннисиста Андрэ Агасси. К счастью, не живого, а лишь в качестве играбельного персонажа.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/mafija_kryshuet_tennis/2010-09-08-52</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/mafija_kryshuet_tennis/2010-09-08-52</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:27:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Black Ops трудно сбалансировать</title>
			<description>Call of Duty: Black Ops стала самой трудной для балансировки игрой серии, заявил менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин. Проблем добавили система игровой валюты CoD Points и новые пушки — редкие и дорогие, но чудовищно мощные. «Достичь баланса оказалось очень сложно по многим причинам. Например, получение и трата CoD Points или процесс набора опыта — та еще задачка для геймдизайнеров. Со всеми этими штуками, которые мы добавили, пришлось балансировать не только оружие и у...</description>
			<content:encoded>Call of Duty: Black Ops стала самой трудной для балансировки игрой серии, заявил менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин. Проблем добавили система игровой валюты CoD Points и новые пушки — редкие и дорогие, но чудовищно мощные. «Достичь баланса оказалось очень сложно по многим причинам. Например, получение и трата CoD Points или процесс набора опыта — та еще задачка для геймдизайнеров. Со всеми этими штуками, которые мы добавили, пришлось балансировать не только оружие и умения, но и их стоимость», — говорит Джош. &lt;p&gt; Впрочем, все проблемы уже позади, команда успешно справилась с трудной задачей — во многом благодаря помощи Activision: «Почти два года назад мы провели реорганизацию студии. В частности, мы бросили все силы на Call of Duty еще во время разработки World at War. Благодаря этому мы смогли позволить себе с самого первого дня иметь две отдельные команды для одиночной кампании и мультиплеера. Все занимались своим делом, не отвлекаясь. Команда, отвечающая за мультиплеер, проделала огромную работу», — рассказал Джош. &lt;p&gt; Новость о том, что игра сбалансирована, очень радует. Приятно знать, что разработчики заботятся не только о том, чтобы пригласить в игру побольше голливудских звезд и раздуть бюджет до астрономических значений. Осталось дождаться релиза и убедиться в этом лично.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/black_ops_trudno_sbalansirovat/2010-09-08-51</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/black_ops_trudno_sbalansirovat/2010-09-08-51</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:26:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики хотели Kinect с кнопками</title>
			<description>Если вы помните, Питер Молиньё сказал, что поддержка Kinect в игре Fable 3 к моменту релиза не планируется. Он долго уверял всех в своей любви к этому устройству и обещал ввести его поддержку как можно быстрее. На самом деле отношения Питера с Microsoft были куда менее безоблачными: понимая, что сложным играм просто необходимо четкое управление, он требовал добавить в Kinect кнопки. И не просто требовал — он буквально орал на главу разработчиков Kinect Кудо Цуноду, пытаясь донести до него мысль,...</description>
			<content:encoded>Если вы помните, Питер Молиньё сказал, что поддержка Kinect в игре Fable 3 к моменту релиза не планируется. Он долго уверял всех в своей любви к этому устройству и обещал ввести его поддержку как можно быстрее. На самом деле отношения Питера с Microsoft были куда менее безоблачными: понимая, что сложным играм просто необходимо четкое управление, он требовал добавить в Kinect кнопки. И не просто требовал — он буквально орал на главу разработчиков Kinect Кудо Цуноду, пытаясь донести до него мысль, что без кнопок контроллер получится бестолковым. &lt;p&gt; И Молиньё был не один. Джордж Андреас из компании Rare рассказывает: «Мы были совершенно уверены, что нам нужны кнопки, нечто осязаемое, что могло бы дать команду на действие. Прошло много времени, мы успели списать в утиль несколько опытных образцов — и лишь тогда поняли, что можем обойтись и без кнопок». &lt;p&gt; В конце концов появился Kinect — такой, каким мы его знаем сейчас. Но вот решить вопрос, как ввести его поддержку в Fable 3, Питер так и не сумел. Может быть, стоило его тогда послушать?</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/razrabotchiki_khoteli_kinect_s_knopkami/2010-09-08-50</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/razrabotchiki_khoteli_kinect_s_knopkami/2010-09-08-50</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:26:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Black Ops ищет таланты</title>
			<description>Издательство Activision продолжает радовать студию Treyarch щедрыми финансовыми вливаниями. Недавно там провели полную реорганизацию, сделав главной задачей развитие серии Call of Duty, и наняли дополнительных сотрудников. А теперь — пригласили известных звезд Голливуда, чтобы они помогли создать из Call of Duty: Black Ops настоящий шедевр. &lt;p&gt; Для начала отметим Гэри Олдмана, известного по фильмам «Леон», «Дракула», «Темный рыцарь» и многим другим. В игре он сыграет роль Виктора Резнова. Вторая...</description>
			<content:encoded>Издательство Activision продолжает радовать студию Treyarch щедрыми финансовыми вливаниями. Недавно там провели полную реорганизацию, сделав главной задачей развитие серии Call of Duty, и наняли дополнительных сотрудников. А теперь — пригласили известных звезд Голливуда, чтобы они помогли создать из Call of Duty: Black Ops настоящий шедевр. &lt;p&gt; Для начала отметим Гэри Олдмана, известного по фильмам «Леон», «Дракула», «Темный рыцарь» и многим другим. В игре он сыграет роль Виктора Резнова. Вторая звезда — Эд Хэррис, также хорошо известный зрителям; все помнят его роли в картинах «Бездна», «Аполлон-13», «Шоу Трумена», «Враг у ворот». Он озвучит главного героя игры, оперативника ЦРУ Джейсона Хадсона. &lt;p&gt; Но и это еще не все. Для консультаций по поводу сценария разработчики обратились к самому Дэвиду Гойеру, американскому кинорежиссеру и сценаристу. Он написал сценарии к фильмам «Блэйд», «Бэтмен: Начало», «Темный рыцарь», «Телепорт» и еще как минимум десятку других известнейших хитов. &lt;p&gt; Похоже, Activision всерьез решила побить рекорд продаж Call of Duty: Modern Warfare 2.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/black_ops_ishhet_talanty/2010-09-08-49</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/black_ops_ishhet_talanty/2010-09-08-49</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:25:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Китайцы «почистили» World of Warcraft</title>
			<description>Китайские чиновники — известные любители цензуры, что на собственном опыте лучше всех узнала Blizzard. Лишь в конце августа компании и ее китайскому партнеру все-таки разрешили запустить на территории Поднебесной дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King. &lt;p&gt; Предварительно игра прошла жесткую цензуру — все скелеты и кости исчезли или обросли жизнерадостной плотью (отчего западные любители игры усмеялись до потери сознания). Но на этом китайские чиновники не остановились. Портал China...</description>
			<content:encoded>Китайские чиновники — известные любители цензуры, что на собственном опыте лучше всех узнала Blizzard. Лишь в конце августа компании и ее китайскому партнеру все-таки разрешили запустить на территории Поднебесной дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King. &lt;p&gt; Предварительно игра прошла жесткую цензуру — все скелеты и кости исчезли или обросли жизнерадостной плотью (отчего западные любители игры усмеялись до потери сознания). Но на этом китайские чиновники не остановились. Портал China Game 178 сообщает, что руки цензоров добрались и до игрового чата. Игрокам во время общения запрещают использовать китайские аналоги таких слов, как «сексуальный», «страстный» и «соблазнительный», — такие сообщения попросту блокируются. Чем безобидные слова не угодили чиновникам, пока остается только гадать.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/kitajcy_pochistili_world_of_warcraft/2010-09-08-48</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/kitajcy_pochistili_world_of_warcraft/2010-09-08-48</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:25:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дюк Нюкем — навсегда</title>
			<description>Gearbox Software связывает с мускулистым блондином Дюком большие надежды. В компании подтвердили, что шутер Duke Nukem Forever — лишь первое возвращение накачанного блондина. Gearbox получила права на торговую марку Duke Nukem и рассчитывает выпустить еще несколько игр из этой серии. &lt;p&gt; Особенно рад этой сделке глава Gearbox Рэнди Питчфорд, который заявил: «Пятнадцать лет назад Duke Nukem 3D помогла мне начать карьеру в игровой индустрии». Довольны новыми хозяевами старины Дюка и в 3D Realms: «...</description>
			<content:encoded>Gearbox Software связывает с мускулистым блондином Дюком большие надежды. В компании подтвердили, что шутер Duke Nukem Forever — лишь первое возвращение накачанного блондина. Gearbox получила права на торговую марку Duke Nukem и рассчитывает выпустить еще несколько игр из этой серии. &lt;p&gt; Особенно рад этой сделке глава Gearbox Рэнди Питчфорд, который заявил: «Пятнадцать лет назад Duke Nukem 3D помогла мне начать карьеру в игровой индустрии». Довольны новыми хозяевами старины Дюка и в 3D Realms: «Gearbox — единственный подходящий разработчик для серии Duke Nukem. Эти ребята очень талантливы и отлично осознают перспективы и потенциал этой торговой марки. Мне нравится то, каким они видят будущее проекта», — сказал Джордж Бруссард, руководитель 3D Realms. &lt;p&gt; Впрочем, дальнейшая судьба Дюка будет во многом зависеть от того, как покупатели встретят Duke Nukem Forever.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/djuk_njukem_navsegda/2010-09-08-47</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/djuk_njukem_navsegda/2010-09-08-47</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:24:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PS3 можно взломать с помощью телефона</title>
			<description>Не успела Sony отпраздновать победу в австралийском суде над распространителями PS Jailbreak, как пираты нанесли компании ответный удар. Теперь тем, кто захочет взломать свою PlayStation 3, даже не придется покупать достаточно дорогую флэшку. В Сети появилась информация о том, что для этого достаточно всего лишь смартфона, который наверняка есть практически у каждого владельца PS3. &lt;p&gt; Портал Engadget сообщает, что смартфон может сыграть роль той самой флэшки — на него лишь нужно записать беспла...</description>
			<content:encoded>Не успела Sony отпраздновать победу в австралийском суде над распространителями PS Jailbreak, как пираты нанесли компании ответный удар. Теперь тем, кто захочет взломать свою PlayStation 3, даже не придется покупать достаточно дорогую флэшку. В Сети появилась информация о том, что для этого достаточно всего лишь смартфона, который наверняка есть практически у каждого владельца PS3. &lt;p&gt; Портал Engadget сообщает, что смартфон может сыграть роль той самой флэшки — на него лишь нужно записать бесплатную версию PS Jailbreak, которую каждый может свободно скачать в Сети и затем подключить к USB-порту PlayStation 3. В списке совместимых моделей значатся все смартфоны на Android и Nokia N900. &lt;p&gt; Более того, уже доступна версия хака для калькулятора TI-84, а в скором времени обещается поддержка PSP, iPhone и даже геймпадов от самой PS3, внутри которых обнаружился перепрограммируемый чип. Правда, геймпад после этого по прямому назначению использовать будет уже нельзя. &lt;p&gt; Если эта информация соответствует действительности, то борьба с распространением флэшек PS Jailbreak теряет всякий смысл. Впрочем, Sony и не рассчитывает на помощь судов. В компании подтвердили, что свежее обновление прошивки PS3 до версии 3.42 содержит «некоторые изменения в системе безопасности». Детали пока неизвестны.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/ps3_mozhno_vzlomat_s_pomoshhju_telefona/2010-09-08-46</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/ps3_mozhno_vzlomat_s_pomoshhju_telefona/2010-09-08-46</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 05:24:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kinect не для дворцов</title>
			<description>После многочисленной рекламы Kinect, где счастливые обладатели устройства в комнатах на сотню квадратных метров прыгали и скакали перед огромной плазменной панелью, у многих игроков появилось ощущение, что это устройство сделано явно не для них. В рекламе не было никаких ответов на актуальные вопросы: например, сколько раз в день будут приходить соседи по поводу шума и где взять такую квартиру, чтобы устроить в ней мини-спортзал. &lt;p&gt; Ведущий инженер компании Rare Ник Бёртон успокоил: не обязател...</description>
			<content:encoded>После многочисленной рекламы Kinect, где счастливые обладатели устройства в комнатах на сотню квадратных метров прыгали и скакали перед огромной плазменной панелью, у многих игроков появилось ощущение, что это устройство сделано явно не для них. В рекламе не было никаких ответов на актуальные вопросы: например, сколько раз в день будут приходить соседи по поводу шума и где взять такую квартиру, чтобы устроить в ней мини-спортзал. &lt;p&gt; Ведущий инженер компании Rare Ник Бёртон успокоил: не обязательно будет иметь целый дворец и стоять в двух метрах от телевизора. Kinect вполне способен работать в куда более скромных помещениях: «Когда вы включаете камеру, она автоматически подстраивается. Единственное, нужно чтобы ваш силуэт вписывался в поле зрения камеры. Если это не так — да, придется немного отодвинуться», — говорит он. &lt;p&gt; Так что вдоволь помахать руками перед бдительным оком Kinect смогут даже владельцы довольно тесных комнат. Главное — не смахнуть ничего на пол и не пораниться самому. Полисы страхования жизни и имущества в комплект не входят.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/kinect_ne_dlja_dvorcov/2010-09-07-45</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/kinect_ne_dlja_dvorcov/2010-09-07-45</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:37:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gears of War 3 помогает детям</title>
			<description>В шутере Gears of War, если помните, есть трио братьев Кармайнов, и в каждой части разработчики с предельной жестокостью убивали одного из них. Теперь очередь дошла до Клейтона Кармайна, но, похоже, ангел-хранитель у парня оказался более способным, чем у остальных братьев. Клейтону дали шанс выжить, передав решение в руки игроков. Компания Epic Games некоторое время назад организовала продажу виртуальных футболок с надписями «Спасем Кармайна» и «Кармайн должен умереть» для аватаров игроков в Xbo...</description>
			<content:encoded>В шутере Gears of War, если помните, есть трио братьев Кармайнов, и в каждой части разработчики с предельной жестокостью убивали одного из них. Теперь очередь дошла до Клейтона Кармайна, но, похоже, ангел-хранитель у парня оказался более способным, чем у остальных братьев. Клейтону дали шанс выжить, передав решение в руки игроков. Компания Epic Games некоторое время назад организовала продажу виртуальных футболок с надписями «Спасем Кармайна» и «Кармайн должен умереть» для аватаров игроков в Xbox Live. Какая из них лучше продастся — так и будет. &lt;p&gt; И вот необычная акция «Судьба Кармайна» подошла к концу, собрав $150 тыс. Эти деньги были направлены в фонд благотворительной организации Child&apos;s Play, которая снабжает игрушками детские больницы в США и в некоторых других странах. О том, какая судьба ожидает бедолагу-солдата, станет известно только будущей весной, с выходом Gears of War 3. Можно начинать делать ставки. Мы ставим на то, что братца обязательно кто-нибудь сожрет.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/gears_of_war_3_pomogaet_detjam/2010-09-07-44</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/gears_of_war_3_pomogaet_detjam/2010-09-07-44</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:35:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Огненное падение</title>
			<description>На выставке PAX студия Red 5 анонсировала свой первый проект — командный шутер Firefall. Эту молодую студию основали выходцы из команды разработчиков World of Warcraft. Но вместо фэнтезийного средневековья они решили сделать футуристический боевик, действие которого происходит в XXIII веке. &lt;p&gt; «Когда я основал Red 5, я хотел сделать что-то, чего раньше никогда не делал. Я хотел собрать все лучшее, что видел в онлайновых играх, и превратить это в хороший шутер с прокачкой», — говорит глава компа...</description>
			<content:encoded>На выставке PAX студия Red 5 анонсировала свой первый проект — командный шутер Firefall. Эту молодую студию основали выходцы из команды разработчиков World of Warcraft. Но вместо фэнтезийного средневековья они решили сделать футуристический боевик, действие которого происходит в XXIII веке. &lt;p&gt; «Когда я основал Red 5, я хотел сделать что-то, чего раньше никогда не делал. Я хотел собрать все лучшее, что видел в онлайновых играх, и превратить это в хороший шутер с прокачкой», — говорит глава компании Марк Керн. &lt;p&gt; Сюжет достаточно прост: люди попытались создать источник экологически чистой энергии, но вместо этого вызвали энергетический шторм, который уничтожил большую часть населения Земли. Одновременно с этим появилась новая раса существ — кровожадные монстры, которые пытаются изжить последних людей. &lt;p&gt; Уцелевшим после апокалипсиса придется объединить усилия, чтобы бороться с обрушившимися на них бедами. Объединиться придется и игрокам, ведь у шутера не будет одиночной кампании — только режим кооперативных боев. Игра выйдет на PC в начале будущего года и при этом будет абсолютно бесплатна. Но с микротранзакциями.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/ognennoe_padenie/2010-09-07-43</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/ognennoe_padenie/2010-09-07-43</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:34:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ретроремейк HAWX 2</title>
			<description>На нашем сайте появился ретроремейк авиационного экшена Tom Clancy’s HAWX 2, поиграть в который можно на этой странице. Он выполнен в духе тех времен, когда игровым рынком правили восьмибитные приставки. 16 цветов, квакающая музыка — у многих людей все это вызывает сладкую ностальгию по старым добрым временам, когда деревья были больше, трава зеленее, а игры интереснее. &lt;p&gt; В ретро-HAWX 2 все сделано так, чтобы вы почувствовали себя в начале 90-х прошлого века: полчища врагов, смертоносное оружи...</description>
			<content:encoded>На нашем сайте появился ретроремейк авиационного экшена Tom Clancy’s HAWX 2, поиграть в который можно на этой странице. Он выполнен в духе тех времен, когда игровым рынком правили восьмибитные приставки. 16 цветов, квакающая музыка — у многих людей все это вызывает сладкую ностальгию по старым добрым временам, когда деревья были больше, трава зеленее, а игры интереснее. &lt;p&gt; В ретро-HAWX 2 все сделано так, чтобы вы почувствовали себя в начале 90-х прошлого века: полчища врагов, смертоносное оружие и, конечно, финальные боссы в конце каждого уровня. От своего большого аналога игре досталась система Enhanced Reality, помогающая управлению истребителем. Выбирайте самолет по душе — и вперед! Маленький совет: подобрав одно оружие, прокачивайте его до упора (поднятием дополнительных значков этого типа). Взяв оружие другого вида, вам придется начинать его прокачку с самого начала. Впрочем, если вы играли в восьмибитные леталки, вы и без нас об этом отлично знаете.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/retroremejk_hawx_2/2010-09-07-42</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/retroremejk_hawx_2/2010-09-07-42</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:33:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сиквел Red Dead Redemption может сменить вывеску</title>
			<description>Red Dead Redemption стала одной из самых успешных игр 2010 года, в очередной раз доказав, что Rockstar умеет делать бестселлеры, на коробке которых нет магической надписи GTA. Лучшее тому подтверждение — семь миллионов проданных копий и отличные оценки критиков. В такой ситуации появление слухов о сиквеле было лишь вопросом времени. &lt;p&gt; Очередную сплетню в Сеть запустили сотрудники портала MCV, которые в беседе с одним нетрезвым разработчиком выяснили, что Red Dead Redemption 2 уже находится в р...</description>
			<content:encoded>Red Dead Redemption стала одной из самых успешных игр 2010 года, в очередной раз доказав, что Rockstar умеет делать бестселлеры, на коробке которых нет магической надписи GTA. Лучшее тому подтверждение — семь миллионов проданных копий и отличные оценки критиков. В такой ситуации появление слухов о сиквеле было лишь вопросом времени. &lt;p&gt; Очередную сплетню в Сеть запустили сотрудники портала MCV, которые в беседе с одним нетрезвым разработчиком выяснили, что Red Dead Redemption 2 уже находится в разработке. Все тот же источник утверждает, что игра называется Red Dead Revolution. Правда, безоговорочно доверять этой информации все-таки не стоит. Во-первых, заголовок Red Dead Revolution использовался в свое время Rockstar в качестве раннего рабочего названия Red Dead Redemption. Во-вторых, точно так же назывался и один из игровых роликов. Поневоле закрадываются сомнения в достоверности сведений MCV. Да и нетрезвым разработчикам верить не стоит — лучше дождаться официального анонса, который наверняка последует в ближайшие месяцы.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/sikvel_red_dead_redemption_mozhet_smenit_vyvesku/2010-09-07-41</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/sikvel_red_dead_redemption_mozhet_smenit_vyvesku/2010-09-07-41</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:33:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Halo все еще может стать фильмом</title>
			<description>Портал Variety подкинул фанатам серии Halo свежую тему для обсуждений. Впрочем, назвать ее свежей можно лишь условно — речь идет о возможной экранизации Halo, которой уже несколько раз давали ход, чтобы затем спустить на тормозах. Однако журналисты сообщают, что Microsoft все еще заинтересована в Halo Movie и даже рассматривает варианты сценариев, подготовленных Алексом Гарландом, Стюартом Битти, Ди Би Вейссом и Джошем Олсоном. &lt;p&gt; Эту информацию подтвердил и Фрэнк О’Коннор из студии 343 Industr...</description>
			<content:encoded>Портал Variety подкинул фанатам серии Halo свежую тему для обсуждений. Впрочем, назвать ее свежей можно лишь условно — речь идет о возможной экранизации Halo, которой уже несколько раз давали ход, чтобы затем спустить на тормозах. Однако журналисты сообщают, что Microsoft все еще заинтересована в Halo Movie и даже рассматривает варианты сценариев, подготовленных Алексом Гарландом, Стюартом Битти, Ди Би Вейссом и Джошем Олсоном. &lt;p&gt; Эту информацию подтвердил и Фрэнк О’Коннор из студии 343 Industries, к которой перешли права на разработку игр серии Halo. «Мы все еще заинтересованы в экранизации Halo и подготовили кучу материалов, которые пригодились бы авторам экранизации. Мы отлично представляем, какую историю хотим рассказать зрителям, но не будем делать этого до тех пор, пока не появится подходящий повод. Спешить нам некуда», — резюмировал О’Коннор, не уточнив, что именно за повод он ждет. &lt;p&gt; Стоит добавить, что ранее представители Microsoft уже намекали на возможное появления телесериала по мотивам Halo. Вероятно, у такого проекта больше шансов на жизнь.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/halo_vse_eshhe_mozhet_stat_filmom/2010-09-07-40</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/halo_vse_eshhe_mozhet_stat_filmom/2010-09-07-40</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:32:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Водители против зомби</title>
			<description>Британское рейтинговое агентство BBFC и интернет-магазин Amazon.com рассекретили информацию о новом проекте Activision. Им станет автомобильная аркада Blood Drive, которая выйдет осенью этого года на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. &lt;p&gt; Авторы описывают Blood Drive как гремучую смесь «Безумного Макса», «Зомби по имени Шон» и «Смертельной гонки». События игры развернутся на улицах разрушенного Лас-Вегаса, где остались только кровожадные зомби и лихие гонщики, которые не только наматывают на кол...</description>
			<content:encoded>Британское рейтинговое агентство BBFC и интернет-магазин Amazon.com рассекретили информацию о новом проекте Activision. Им станет автомобильная аркада Blood Drive, которая выйдет осенью этого года на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. &lt;p&gt; Авторы описывают Blood Drive как гремучую смесь «Безумного Макса», «Зомби по имени Шон» и «Смертельной гонки». События игры развернутся на улицах разрушенного Лас-Вегаса, где остались только кровожадные зомби и лихие гонщики, которые не только наматывают на колеса оживших мертвецов, но и состязаются друг с другом. Blood Drive предложит одиночную кампанию из десятка этапов, а также мультиплеер с несколькими режимами. Дополнят картину обширный автопарк и большой выбор оружия, которое можно будет устанавливать на свой болид прямо во время заезда — достаточно просто подобрать соответствующий бонус.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/voditeli_protiv_zombi/2010-09-07-39</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/voditeli_protiv_zombi/2010-09-07-39</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:30:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Realtime Worlds продала «Мой мир»</title>
			<description>Студия Realtime Worlds, терпящая финансовое бедствие, продолжает распродавать свое имущество и интеллектуальную собственность. Первым серьезным успехом антикризисных управляющих стала сделка с некой американской компанией, которая выкупила права на глобальную сетевую игру Project: MyWorld. Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило издание Develop. Название покупателя и сумма сделки не разглашаются. Нет сведений и о том, какая судьба ждет команду, работавшую над проектом. &lt;p&gt; Теперь пе...</description>
			<content:encoded>Студия Realtime Worlds, терпящая финансовое бедствие, продолжает распродавать свое имущество и интеллектуальную собственность. Первым серьезным успехом антикризисных управляющих стала сделка с некой американской компанией, которая выкупила права на глобальную сетевую игру Project: MyWorld. Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило издание Develop. Название покупателя и сумма сделки не разглашаются. Нет сведений и о том, какая судьба ждет команду, работавшую над проектом. &lt;p&gt; Теперь перед управляющими стоит более серьезная задача — найти покупателя для сетевого экшена APB. По данным Realtime Worlds, в среднем фанат APB тратит на игру по $28 в месяц, что можно считать очень хорошим показателем. Однако 130 тысяч зарегистрированных пользователей явно мало, чтобы окупить затраты на разработку, составляющие по разным оценкам от 60 до 100 миллионов долларов. В такой ситуации найти покупателя для APB будет не так просто.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/realtime_worlds_prodala_moj_mir/2010-09-07-38</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/realtime_worlds_prodala_moj_mir/2010-09-07-38</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:30:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возвращение в Oddworld</title>
			<description>Студия Just Add Water работает над ремейком приключенческой игры Oddworld: Stranger&apos;s Wrath, вышедшей в 2005 году на Xbox. Обновленная версия будет предназначена для PlayStation 3 и поступит в продажу во второй половине апреля 2011 года. Распространяться игра будет только через сеть PlayStation Network. &lt;p&gt; Разработчики обещают сохранить фирменный стиль и атмосферу Oddworld: Stranger&apos;s Wrath, одновременно значительно переработав оболочку игры. Так, ремейк будет поддерживать разрешение 720р, полу...</description>
			<content:encoded>Студия Just Add Water работает над ремейком приключенческой игры Oddworld: Stranger&apos;s Wrath, вышедшей в 2005 году на Xbox. Обновленная версия будет предназначена для PlayStation 3 и поступит в продажу во второй половине апреля 2011 года. Распространяться игра будет только через сеть PlayStation Network. &lt;p&gt; Разработчики обещают сохранить фирменный стиль и атмосферу Oddworld: Stranger&apos;s Wrath, одновременно значительно переработав оболочку игры. Так, ремейк будет поддерживать разрешение 720р, получит детализированные модели персонажей и реалистичные тени. Доработке подвергнется и начинкаStranger&apos;s Wrath. В версии игры для PlayStation 3 появится улучшенная система диалогов, поддержка сенсорного контроллера PlayStation Move и некие бонусные материалы. &lt;p&gt; Напомним, что в этом году Oddworld Inhabitants обещает также выпустить на Steam сборник Oddbox, в который войдут РС-версии Stranger&apos;s Wrath и Munch&apos;s Oddysee. А вот разработку новой части сериала Oddworld пришлось отменить.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/vozvrashhenie_v_oddworld/2010-09-07-37</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/vozvrashhenie_v_oddworld/2010-09-07-37</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:29:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Duke. Nukem. Forever.</title>
			<description>Итак, произошел долгожданный... нет, не анонс. Говорить об анонсе игры, находящейся в разработке с прошлого тысячелетия, как минимум странно. Произошла долгожданная констатация факта: разработка брутального, легендарного, изрядно подзабытого, но, тем не менее, весьма ожидаемого и очень скандального шутера Duke Nukem Forever — практически завершена. &lt;p&gt; К этому событию готовились долго. Слухи о том, что Gearbox вызывался приложить руку к старине Дюку, всплывали давно. Говорили и о том, что игру п...</description>
			<content:encoded>Итак, произошел долгожданный... нет, не анонс. Говорить об анонсе игры, находящейся в разработке с прошлого тысячелетия, как минимум странно. Произошла долгожданная констатация факта: разработка брутального, легендарного, изрядно подзабытого, но, тем не менее, весьма ожидаемого и очень скандального шутера Duke Nukem Forever — практически завершена. &lt;p&gt; К этому событию готовились долго. Слухи о том, что Gearbox вызывался приложить руку к старине Дюку, всплывали давно. Говорили и о том, что игру покажут на PAX. Сегодня, после того как в Сети появились фотографии главы студии Рэнди Пичфорда в футболке с логотипом игры, сомнений не оставалось уже ни у кого. &lt;p&gt; Так и случилось. Итак, игра выйдет в 2011 году. Такие фразы говорились много раз, только год постоянно менялся. Но сейчас, по уверениям Рэнди, не сдержать свое обещание они просто не смогут. Весь контент создан, игра находится в последней стали полировки. Нам предложат одиночную кампанию и мультиплеер: «Пришельцы прилетают и говорят, что будут нашими лучшими друзьями. Но Дюк точно знает, что у них это не получится. Потому что он опять находится в самом центре событий и собирается спасти мир», — говорит Рэнди. &lt;p&gt; Что можно к этому добавить? Самый большой долгострой игровой индустрии официально одной ногой на прилавках. Спустя 14 лет Duke Nukem Forever наконец снова покажет всем, как надо налаживать близкие контакты третьего вида. «Опять стрелять, убивать... Для меня эта кровь на стенах уже как обои».</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/duke_nukem_forever/2010-09-04-36</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/duke_nukem_forever/2010-09-04-36</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:19:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA прислушается к игрокам</title>
			<description>Несколько лет назад издательство EA было врагом номер один для каждого игрока. Они скупали популярные франшизы и убивали их, штампуя каждый год очередную бездушную поделку. Но в 2007 году, с назначением Джона Рикителло, ситуация стала меняться. Компания вложила деньги в несколько интересных и свежих проектов: Dead Space, Mirror&apos;s Edge, Mass Effect, Dragon Age: Origins. Репутация издательства улучшилась, и руководство решило, что не стоит останавливаться на достигнутом. &lt;p&gt; Питер Мур, глава подра...</description>
			<content:encoded>Несколько лет назад издательство EA было врагом номер один для каждого игрока. Они скупали популярные франшизы и убивали их, штампуя каждый год очередную бездушную поделку. Но в 2007 году, с назначением Джона Рикителло, ситуация стала меняться. Компания вложила деньги в несколько интересных и свежих проектов: Dead Space, Mirror&apos;s Edge, Mass Effect, Dragon Age: Origins. Репутация издательства улучшилась, и руководство решило, что не стоит останавливаться на достигнутом. &lt;p&gt; Питер Мур, глава подразделения EA Sports, заявил, что теперь они готовы проглотить гордость, признать свои ошибки и выслушать мнение простых игроков. Они уже несколько раз принимали решения на основе форумных обсуждений игр. «Двенадцать злых мужчин из интернета — так я их называю. Вы читаете пятьдесят, шестьдесят, восемьдесят высказываний, и половину просто игнорируете. Но там есть достаточно людей, которые могут адекватно аргументировать свою точку зрения, причем неважно «за» она или «против». Они помогают мне сформировать свое собственное мнение. Они представляют достаточную выборку, чтобы объективно судить о том, что происходит», — говорит Мур. &lt;p&gt; «Иногда вам нужно проглотить свою гордость, и сказать — мы хотели как лучше, но ошибались, так что лучше сделаем, как вы скажете. Больше не будет такого, когда мы закидываем игру на прилавок и отправляемся делать следующую, не выслушав отзывы игроков», — добавляет он.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/ea_prislushaetsja_k_igrokam/2010-09-04-35</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/ea_prislushaetsja_k_igrokam/2010-09-04-35</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:19:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Алиса обойдется без лишней крови</title>
			<description>Известный дизайнер Американ Макги в интервью сайту Eurogamer рассказал немного подробностей о своей новой игре Alice: Madness Returns. Прежде всего разработчики не будут гнаться за лишней кровавостью и жестокостью геймплея. Вместо этого история о повзрослевшей Алисе затронет более подходящую ей «взрослую» тематику. Значит ли это, что игра станет доброй сказкой и получит рейтинг «от 13 лет»? &lt;p&gt; «Нет, нет и еще раз нет. Игра определенно будет с рейтингом М (от 17 и старше). С первой Алисой мы не ...</description>
			<content:encoded>Известный дизайнер Американ Макги в интервью сайту Eurogamer рассказал немного подробностей о своей новой игре Alice: Madness Returns. Прежде всего разработчики не будут гнаться за лишней кровавостью и жестокостью геймплея. Вместо этого история о повзрослевшей Алисе затронет более подходящую ей «взрослую» тематику. Значит ли это, что игра станет доброй сказкой и получит рейтинг «от 13 лет»? &lt;p&gt; «Нет, нет и еще раз нет. Игра определенно будет с рейтингом М (от 17 и старше). С первой Алисой мы не ставили целью получить этот рейтинг. Просто пытались быть честными к той истории, которую мы написали на основе известной всем книги. И в этот раз все будет точно так же. Мы будем верны нашей Алисе, тому миру, в котором она живет, и тем проблемам, что ее окружают. Ее жизнь совсем не так весела и беззаботна. Но это не означает, что мы будем выходить за рамки и вставлять всюду кровь и насилие только для того, чтобы получить этот рейтинг М. Она его все равно получит — за взрослый контент, умеренную жестокость и элементы хоррора», — говорит Макги. &lt;p&gt; Релиз игры произойдет в будущем году на платформах PS3, Хbox 360 и PC</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/alisa_obojdetsja_bez_lishnej_krovi/2010-09-04-34</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/alisa_obojdetsja_bez_lishnej_krovi/2010-09-04-34</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:18:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham City почти готов</title>
			<description>Студия Rocksteady рапортует: ответственное задание по производству нового экшена Batman: Arkham City выполнено, игра полностью играбельна от начала и до конца. Теперь нужно все это покрасить, настроить, отполировать — и можно отправлять диски в продажу. &lt;p&gt; Для тех, кто еще не успел убежать в магазины занимать заранее очередь, добавим в эту бочку меда маленькую ложечку дегтя. Несмотря на почти полную готовность, игра выйдет еще не скоро. Глава студии Сефтон Хилл обещает, что весь год до релиза о...</description>
			<content:encoded>Студия Rocksteady рапортует: ответственное задание по производству нового экшена Batman: Arkham City выполнено, игра полностью играбельна от начала и до конца. Теперь нужно все это покрасить, настроить, отполировать — и можно отправлять диски в продажу. &lt;p&gt; Для тех, кто еще не успел убежать в магазины занимать заранее очередь, добавим в эту бочку меда маленькую ложечку дегтя. Несмотря на почти полную готовность, игра выйдет еще не скоро. Глава студии Сефтон Хилл обещает, что весь год до релиза они потратят на то, чтобы довести ее до полного совершенства, и обязательно добавят в готовую формулу еще что-нибудь интересненькое. Ключевое слово здесь «год». &lt;p&gt; Впрочем, всем известно, что последняя стадия полировки игры часто отнимает массу времени, так что полгода или даже год пойдут игре только на пользу. Тем более что Arkham City будет в 4-5 раз больше, чем Arkham Asylum. Разработчики утверждают, что они не ставили своей целью увеличение размеров игрового мира, а просто хотели сделать настолько хорошую игру, насколько это возможно. Несмотря на возросшие размеры, окружение сохранит прежнюю детализацию. &lt;p&gt; Напомним, что официальная дата выхода проекта указана очень расплывчато — 2011 год.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/batman_arkham_city_pochti_gotov/2010-09-04-33</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/batman_arkham_city_pochti_gotov/2010-09-04-33</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:17:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony обыграла пиратов в суде</title>
			<description>Сегодня Sony выиграла дело в австралийском суде, доказав, что продажи PS Jailbreak незаконны. Временный запрет на распространение хакерских флэшек стал постоянным. Кроме этого, суд удовлетворил требование Sony о возмещении нанесенного ущерба. Распространители PS Jailbreak — компании OzModChips, ModSupplier и Quantronics — теперь обязаны изъять незаконную продукцию из продажи, а все заработанные с ее помощью деньги передать Sony. &lt;p&gt; Получив судебный прецедент в судах Австралии, юристы японского ...</description>
			<content:encoded>Сегодня Sony выиграла дело в австралийском суде, доказав, что продажи PS Jailbreak незаконны. Временный запрет на распространение хакерских флэшек стал постоянным. Кроме этого, суд удовлетворил требование Sony о возмещении нанесенного ущерба. Распространители PS Jailbreak — компании OzModChips, ModSupplier и Quantronics — теперь обязаны изъять незаконную продукцию из продажи, а все заработанные с ее помощью деньги передать Sony. &lt;p&gt; Получив судебный прецедент в судах Австралии, юристы японского гиганта пошли в наступление на территории США. Ответчиком стала компания Zoomba LDC, крупнейший поставщик PS Jailbreak в этом регионе. Ее владельцам инкриминируются нарушение авторских прав, нарушение прав на торговую марку и нанесение материального ущерба. &lt;p&gt; Надеемся, что эти меры позволят замедлить развитие пиратства на PS3 и сократят убытки. В любом случае защита консоли уже показала беспрецедентную устойчивость к взлому, продержавшись под натиском хакеров почти 4 года. И до сих пор неясно, сдалась ли Sony окончательно или ее инженеры еще только готовятся нанести ответный удар. &lt;p&gt; С другой стороны, на днях была выпущена бесплатная версия хака с открытым исходным кодом, а это означает, что процесс распространения пиратских флэшек уже необратим. Запретить продажи флэшек со специфическими чипами, из которых любой желающий может изготовить копию PS Jailbreak, даже Sony не по силам.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/sony_obygrala_piratov_v_sude/2010-09-04-32</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/sony_obygrala_piratov_v_sude/2010-09-04-32</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:16:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Веселый покер от Telltale Games</title>
			<description>Telltale Games анонсировала необычный проект, который объединит персонажей Homestar Runner, Penny Arcade, Sam &amp; Max и Team Fortress 2. В игре под названием Poker Night at The Inventory за карточным столом соберутся Стронг Бэд, Хэви, заяц Макс и Тихо Браге, чтобы сыграть в новую разновидность покера. Представители Telltale Games рассказали, что концепция проекта зародилась в тот момент, когда они задумались, чем бы занимались различные персонажи в перерывах между участием в своих родных играх. По...</description>
			<content:encoded>Telltale Games анонсировала необычный проект, который объединит персонажей Homestar Runner, Penny Arcade, Sam &amp; Max и Team Fortress 2. В игре под названием Poker Night at The Inventory за карточным столом соберутся Стронг Бэд, Хэви, заяц Макс и Тихо Браге, чтобы сыграть в новую разновидность покера. Представители Telltale Games рассказали, что концепция проекта зародилась в тот момент, когда они задумались, чем бы занимались различные персонажи в перерывах между участием в своих родных играх. После этого оставалось лишь договориться с Valve, Penny Arcade и создателям серии Homestar Runner. &lt;p&gt; Что именно будет представлять собой Poker Night at The Inventory, пока неизвестно, но разработчики не скрывают намерений удивить игроков. Новинка появится этой осенью на РС и Mac по цене в $5.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/veselyj_poker_ot_telltale_games/2010-09-04-31</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/veselyj_poker_ot_telltale_games/2010-09-04-31</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:15:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Актеры готовы убить за роль</title>
			<description>Ubisoft анонсировала необычный сетевой шутер Bloody Good Time, над которым работают авторы детектива The Ship из студии Outerlight. Главными героями Bloody Good Time станут актеры, буквально готовые убить за роль в новом ужастике. &lt;p&gt; Каждая карта в Bloody Good Time будет представлять собой съемочную площадку, где восемь игроков попытаются устранить конкурентов в борьбе за роль всеми доступными способами. В арсенале появятся как стандартные пушки, так и довольно необычное оружие. Например, взрыв...</description>
			<content:encoded>Ubisoft анонсировала необычный сетевой шутер Bloody Good Time, над которым работают авторы детектива The Ship из студии Outerlight. Главными героями Bloody Good Time станут актеры, буквально готовые убить за роль в новом ужастике. &lt;p&gt; Каждая карта в Bloody Good Time будет представлять собой съемочную площадку, где восемь игроков попытаются устранить конкурентов в борьбе за роль всеми доступными способами. В арсенале появятся как стандартные пушки, так и довольно необычное оружие. Например, взрывоопасные крысы. Да и сама игра обещает быть по-настоящему веселой — на это явно намекает стиль графики, за которую отвечает Source Engine. &lt;p&gt; Bloody Good Time выйдет этой осенью и будет распространяться через сервисы Steam и Xbox Live Arcade.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/aktery_gotovy_ubit_za_rol/2010-09-04-30</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/aktery_gotovy_ubit_za_rol/2010-09-04-30</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:15:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Американским солдатам не продадут Medal of Honor</title>
			<description>Военнослужащим армии США запретили продавать шутер Medal of Honor. Игру изымут из всех магазинов сети GameStop, расположенных на территории военных баз (да-да, в США есть и такие!). Причина проста — в игре можно сражаться на стороне представителей движения Талибан, а это прямое оскорбление памяти солдат, погибших во время операции в Афганистане. &lt;p&gt; Представители GameStop без колебаний пошли навстречу просьбе вооруженных сил, заявив, что они тоже уважают людей, которые носят форму и защищают сво...</description>
			<content:encoded>Военнослужащим армии США запретили продавать шутер Medal of Honor. Игру изымут из всех магазинов сети GameStop, расположенных на территории военных баз (да-да, в США есть и такие!). Причина проста — в игре можно сражаться на стороне представителей движения Талибан, а это прямое оскорбление памяти солдат, погибших во время операции в Афганистане. &lt;p&gt; Представители GameStop без колебаний пошли навстречу просьбе вооруженных сил, заявив, что они тоже уважают людей, которые носят форму и защищают свою страну. А вот Electronic Arts отмалчивается, хотя чуть раньше издательство уже высказалось на эту тему. &lt;p&gt; Из-за запрета на продажу Medal of Honor американским солдатам, судя по всему, опять придется коротать вечера за Modern Warfare 2. Эту игру командование считает достаточно патриотичной. Кстати, самим солдатам покупать игру в магазинах, расположенных за пределами военных баз, никто не запретил. Так что при желании любой из них сможет приобрести коробочку-другую во время увольнительной.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/amerikanskim_soldatam_ne_prodadut_medal_of_honor/2010-09-04-29</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/amerikanskim_soldatam_ne_prodadut_medal_of_honor/2010-09-04-29</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:14:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Dead Space 2 можно будет расчленять друзей</title>
			<description>С конференции GameStop, прошедшей в Техасе, прилетели свежие подробности об ужастике Dead Space 2. Портал GamerNode сообщает, что в игре все-таки будет мультиплеер, при этом нам позволят выступить как на стороне солдат, так и на стороне кровожадных некроморфов. Разработчики приготовят несколько режимов сетевой игры, одним из которых точно станет некая разновидность deathmatch. &lt;p&gt; Electronic Arts пока старается не раскрывать подробности. Правда, издатели все-таки подтвердили, что в Dead Space 2 ...</description>
			<content:encoded>С конференции GameStop, прошедшей в Техасе, прилетели свежие подробности об ужастике Dead Space 2. Портал GamerNode сообщает, что в игре все-таки будет мультиплеер, при этом нам позволят выступить как на стороне солдат, так и на стороне кровожадных некроморфов. Разработчики приготовят несколько режимов сетевой игры, одним из которых точно станет некая разновидность deathmatch. &lt;p&gt; Electronic Arts пока старается не раскрывать подробности. Правда, издатели все-таки подтвердили, что в Dead Space 2 будет мультиплеер, а также пообещали, что мы «впервые получим возможность стратегически расчленять своих друзей». Согласитесь, звучит многообещающе.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/v_dead_space_2_mozhno_budet_raschlenjat_druzej/2010-09-04-28</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/v_dead_space_2_mozhno_budet_raschlenjat_druzej/2010-09-04-28</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:14:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые контроллеры не будут популярны</title>
			<description>Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками считает, что новомодные сенсорные контроллеры не станут популярными в массах еще лет десять. Вероятно, Миками считает, что возможность распознавать жесты для современных игроков не слишком актуальна — им просто будет лень махать руками. &lt;p&gt; «Когда технологии дойдут до того, что вы сможете просто указать глазами на нужное место, и компьютер это поймет — вот тогда вам не понадобятся контроллеры. Но такого, вероятно, придется ждать довольно долго», — гово...</description>
			<content:encoded>Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками считает, что новомодные сенсорные контроллеры не станут популярными в массах еще лет десять. Вероятно, Миками считает, что возможность распознавать жесты для современных игроков не слишком актуальна — им просто будет лень махать руками. &lt;p&gt; «Когда технологии дойдут до того, что вы сможете просто указать глазами на нужное место, и компьютер это поймет — вот тогда вам не понадобятся контроллеры. Но такого, вероятно, придется ждать довольно долго», — говорит он. &lt;p&gt; Вероятно, он совершенно прав. Даже сами производители не питают иллюзий по поводу востребованности их новинок. Sony, например, прямо заявила, что не ожидает ажиотажного спроса на PS Move в начале продаж. Директор европейского отдела Ubisoft Ален Корре недавно тоже весьма скептически отнесся к потенциалу Kinect и PS Move. Неужели все дело действительно в том, что игрокам становится все труднее совершать более активные движения, чем вращение глазами и нажатие на кнопки?</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/novye_kontrollery_ne_budut_populjarny/2010-09-03-27</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/novye_kontrollery_ne_budut_populjarny/2010-09-03-27</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 10:35:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Второй сезон Alan Wake</title>
			<description>Студия Remedy не раз говорила о том, что хотела бы поскорее заняться созданием сиквела триллера Alan Wake. Препятствий у них на пути два: низкие продажи первой части, а также отсутствие зеленого света со стороны Microsoft. Но чем больше команда разработчиков рассказывает о своих планах на будущее, тем больше крепнет убеждение, что производство Alan Wake 2 — вещь уже давно решенная. &lt;p&gt; В последнем номере журнала Official XBOX Magazine Оскари Хаккинен, отвечающий за развитие игры, упомянул в свое...</description>
			<content:encoded>Студия Remedy не раз говорила о том, что хотела бы поскорее заняться созданием сиквела триллера Alan Wake. Препятствий у них на пути два: низкие продажи первой части, а также отсутствие зеленого света со стороны Microsoft. Но чем больше команда разработчиков рассказывает о своих планах на будущее, тем больше крепнет убеждение, что производство Alan Wake 2 — вещь уже давно решенная. &lt;p&gt; В последнем номере журнала Official XBOX Magazine Оскари Хаккинен, отвечающий за развитие игры, упомянул в своей речи термин «второй сезон»: «Можем вам обещать: в конце [второго загружаемого] дополнения The Writer вы будете совершенно точно знать, что мы собираемся делать с Alan Wake дальше. Наш план состоит в том, чтобы сделать оригинальный Alan Wake первым сезоном, а затем выпустить загружаемые дополнения, которые станут мостиками к событиям второго сезона, который выйдет в виде полноценного сиквела. Вам не нужно будет проходить первый сезон, чтобы поиграть во второй, — это совершенно самостоятельные истории». &lt;p&gt; Такие слова вполне можно считать «партизанским анонсом» Alan Wake 2, хотя официального объявления нет до сих пор.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/vtoroj_sezon_alan_wake/2010-09-03-26</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/vtoroj_sezon_alan_wake/2010-09-03-26</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 10:33:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LucasArts устраивает «бойню»</title>
			<description>В прошлую пятницу экшен Star Wars: The Force Unleashed 2 ушел в печать. Но это событие, радостное для всех, обернулось для разработчиков проекта массовыми увольнениями. Известия о том, что LucasArts собирается сокращать штат, уже были. Один из сотрудников компании рассказал журналистам сайта Kotaku подробности происходящего, где назвал увольнения «настоящей бойней». &lt;p&gt; Расчет получают примерно 60 человек из основной команды разработчиков, плюс к этому сокращают около 25 человек из внешнего прои...</description>
			<content:encoded>В прошлую пятницу экшен Star Wars: The Force Unleashed 2 ушел в печать. Но это событие, радостное для всех, обернулось для разработчиков проекта массовыми увольнениями. Известия о том, что LucasArts собирается сокращать штат, уже были. Один из сотрудников компании рассказал журналистам сайта Kotaku подробности происходящего, где назвал увольнения «настоящей бойней». &lt;p&gt; Расчет получают примерно 60 человек из основной команды разработчиков, плюс к этому сокращают около 25 человек из внешнего производственного отдела и команды контроля качества. Официальное объявление гласит: «LucasArts производит реорганизацию, чтобы более полно удовлетворить потребности внутренней студии. К сожалению, этот процесс связан с увольнениями. LucasArts будет продолжать заниматься созданием первоклассных игр и налаживать отношения с внешними партнерами». &lt;p&gt; Это одно из самых крупных сокращений в игровой индустрии за последнее время. Некоторые аналитики связывают его со слухами об отмене Star Wars: The Force Unleashed 3. Судя по происходящему, они вполне могут оказаться правдой.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/lucasarts_ustraivaet_bojnju/2010-09-03-25</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/lucasarts_ustraivaet_bojnju/2010-09-03-25</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 10:23:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальная пауза для PS3</title>
			<description>Sony анонсировала новый музыкальный онлайн-сервис Music Unlimited, предназначенный для приставок PS3 и других устройств компании: новых телевизоров Bravia, плееров Blu-ray и компьютеров Vaio. Со временем Sony собирается расширить список совместимых устройств. &lt;p&gt; В обмен на небольшую ежемесячную плату пользователь получит доступ к миллионам музыкальных композиций, которые можно будет послушать в потоковом режиме. Президент европейского подразделения Sony Фудзио Нисида заявил, что Music Unlimited...</description>
			<content:encoded>Sony анонсировала новый музыкальный онлайн-сервис Music Unlimited, предназначенный для приставок PS3 и других устройств компании: новых телевизоров Bravia, плееров Blu-ray и компьютеров Vaio. Со временем Sony собирается расширить список совместимых устройств. &lt;p&gt; В обмен на небольшую ежемесячную плату пользователь получит доступ к миллионам музыкальных композиций, которые можно будет послушать в потоковом режиме. Президент европейского подразделения Sony Фудзио Нисида заявил, что Music Unlimited способен подстраиваться под вкусы слушателей и помогать им в поисках любимой музыки, как это делают сервисы Pandora и Last.fm. &lt;p&gt; Старт Music Unlimited произойдет в этом году, но на первое время его действие ограничится европейской территорией. Точная дата релиза, а также стоимость услуги пока неизвестны.</content:encoded>
			<link>https://gamenice.at.ua/news/muzykalnaja_pauza_dlja_ps3/2010-09-02-24</link>
			<dc:creator>jigetus</dc:creator>
			<guid>https://gamenice.at.ua/news/muzykalnaja_pauza_dlja_ps3/2010-09-02-24</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 17:01:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>